وش أقول عن كراديس؟
كراديس ما كان مجرد معسكر… كان رحلة غيّرتني بكل تفاصيلها. من أول يوم، دخلت وأنا مو عارفة إيش يستناني، بس كنت متحمسة أتعلم، أكتشف، وأتحدى نفسي.
كل
يوم كان عبارة عن مغامرة جديدة، مليانة تحديات، ضغط، ساعات طويلة، ومهام ننجزها واحنا مو مصدقين إننا قدرنا!
تعرفت على ناس رهيبين، كل أحد فينا عنده شغفه، طموحه، وهدفه، وكنا دايم نرفع من معنويات بعض. صار الفريق كأنه عائلة، وكل إنجاز كنا نسويه نحس إنه انتصار جماعي.
تعلمت أشتغل تحت الضغط، أقدم أفكاري بثقة، أراجع كل تفصيلة بدقّة، وأحترم الوقت والفريق والعميل. عرفت قيمة التخطيط، وكيف إن التصميم مو بس ذوق… هو منطق، هدف، وتجربة لازم تلامس مشاعر الناس.
من FigJam إلى Figma، من أول سكتش إلى النموذج النهائي… حسّيت فعلاً إني صممت شي أفتخر فيه، واستوعبت إن كل خطوة أخذناها كانت تصنع الفرق، حتى لو صغيرة.
وما أنسى كيف المعسكر حفّزني أطلع أفضل نسخة من نفسي، حتى لما كنت تعبانة أو مضغوطة، كنت أكمّل لأنّي مؤمنة إن النتيجة تستاهل. والجميل؟ فعلًا النتيجة كانت أكبر من توقعي بكثير .. باختصار… كراديس مو نهاية، هو بداية جديدة لطريق أنا متحمسة أكمله بإصرار وشغف.
شكرًا لكل شخص شاركني هالرحلة، ولكل مشرف وموجه أعطانا من وقته وخبرته. وشكر خاص لفريقي، اللي كانت روحهم أجمل من الشغل نفسه
معسكر تجربة المستخدم التفاعلي (UX)
في هذا المعسكر ستتلقى أكثر من 30 ساعة من المحتوى التعليمي التفاعلي المباشر عالي الجودة عبر الانترنت، وستتعلم وتطبق منهجية متكاملة في أبحاث المستخدم وتحليل البيانات وبناء الحلول التصميمية وصولاً إلى أول نموذج أولي (Wireframe).
duration
4 weeks
hours
30 ساعة



معسكرات المسار التعليمي
اختر المعسكر لعرض تفاصيله • 6 معسكرات شاملة
1
2
3
4
5
6
معسكر تجربة المستخدم التفاعلي (UX)
4 weeks • 30 ساعة
معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)
3 أسابيع • 20 ساعة
معسكر أنظمة التصميم (Design Systems & Tokens)
4 weeks • 30 ساعة
معسكر تدقيق واختبارات تجربة المستخدم (UX Audit)
4 weeks • 30 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لباحثي تجربة المستخدم
3 اسابيع • 20 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لمصممي المنتجات الرقمية
3 أسابيع • 20 ساعة
3 من 6 معسكرات مكتملة (50%)
تقدمك في المسار
حول هذا المعسكر
ستنتقل من طرح الأسئلة الصحيحة على المستخدمين، إلى تحليل ما تجمعه من بيانات، وترتيب المشكلات بحسب أولويتها، وصولاً إلى حلول تصميمية مبنية على فهم حقيقي لا على افتراضات. هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تجري مقابلة فحسب، بل يبني طريقة تفكيرك كباحث، ويخرجك بمنهجية عمل متكاملة تبدأ من أول سؤال وتنتهي عند أول Wireframe.
بعد المعسكر، ستكون قادرًا على:
- طرح الأسئلة الصحيحة على المستخدمين وأصحاب المصلحة واستخراج ما تحتاجه منهم.
- إجراء مقابلات المستخدمين واستطلاعات الرأي بشكل صحيح وخالٍ من الأخطاء الشائعة.
- تحليل المنافسين وتحديد فجوات السوق.
- استخراج الأنماط المتكررة من بيانات البحث وتنظيمها في خرائط تقارب (Affinity Map).
- بناء Personas تعكس المستخدمين الفعليين للمنتج.
- تحديد المشكلات وترتيبها بحسب الأولوية وتحويلها إلى حلول قابلة للتصميم.
هذا المعسكر مناسب لك إذا كانت:
- مبتدئًا تريد دخول مجال تصميم تجربة المستخدم من الصفر بأساس قوي.
- مصمم جرافيك أو واجهات تريد فهم ما يحدث قبل رسم الشاشات.
- مطور أو مدير منتجات يريد فهم كيف تُبنى قرارات التصميم على بحث حقيقي.
- محلل بيانات أو مسوق رقمي يفكر في التحول نحو مجال تجربة المستخدم.
- لأي شخص يرى في نفسه القدرة على الالتزام والمثابرة لتعلم مهارات جديدة.
الأدوات التي ستحتاجها خلال المعسكر:
- توفر جهاز كمبيوتر أو حاسوب محمول مع اتصال مستقر بالإنترنت.
- حساب مجاني على Figma (وسنرشدك خطوة بخطوة لإعداده عند الحاجة).
- تثبيت تطبيق Zoom وإنشاء حساب عليه لحضور الجلسات المباشرة والتفاعلية.
المنهج التعليمي
ما ستتعلمه في هذا المعسكر
رحلتك التعليمية – خطوة بخطوة
نحن نؤمن بأن التعلم الفعّال يبدأ بخطوات واضحة ومدروسة. في هذه الدورة، ستنطلق في رحلة تعليمية موجهة، تبدأ من الأساسيات وتنتقل بك تدريجيًا نحو الاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لتبني مهاراتك بثقة وتمنحك فهماً عملياً يمكنك تطبيقه مباشرة في مشاريع واقعية.
التعرف علي اهداف العمل للمنتج او الخدمة عن طريق اجراء مقابلات اصحاب المصلحة
انواع اصحاب المصلحة وكيفية الوصول اليهم
قوانين كتابة اسئلة مقابلات اصحاب المصلحة والاخطاء الشائعة وكيفية تجنبها
ادارة جلسة مقابلة صاحب المصلحة
التعرف علي احتياجات المستخدمين والمشاكل التي تواجههم ( User needs, Pains, and Problems)
قوانين كتابة اسئلة مقابلات المستخدمين والاخطاء الشائعة وكيفية تجنبها
اختيار العينة الصحيحة من المستخدمين لاجراء المقابلات معهم
إدارة جلسة مقابلات المستخدمين
صياغة اسئلة استطلاع الرأي (Survey) واماكن نشرها ومحظورات هذ النوع من الابحاث
عمل تحليل المنافسين وتحدي نقاط القوة والضعف وتحليل فجوات السوق استعداداً لاستغلالها
تحدي الانماط المتشابهة والمتكررة في البيانات الناتجة من الابحاث
تحديد وبناء الشخصيات التي يتم تصميم المنتج او الخدمة لها (Personas)
تنظيم وترتيب المعلومات الناتجة من ابحاث المستخدم لكي يتم تحليلها “خرائط التقارب” (Affinity Map)
تحديد المشكلات ووضع اولويات لها تجهيزاً لمرحلة ايجاد الحلول
التفكير في المشكلات وتحليلها وايجاد الحلول لها (HMW’s )
تحويل الحلول الي مميزات يمكن تصميمها للمنتج (Features list)
بناء النماذج الاولية (Wireframes)
Leave your review
Graduates' opinions
المعسكر ده خلاني أعيد تفكيري في أبسط الحاجات زي اللون والخط والمقاسات
اتعلمت إزاي الـ Design Tokens مش بس بتوفر وقت، لكن كمان بتحافظ على الهوية، وبتسهل التعاون بين الـ designers
والـ developers.
شكرا كراديس، على تجربة منظمة، مفيدة، وخفيفة على القلب ❤️
It was an amazing and inspiring experience by all standards. I had the opportunity to learn practical and interactive skills in user experience design through workshops and practical projects. Engineer Mohammed Al-Aref is highly experienced and supportive
مستمر. قدم المعرفة بشكل واضح ومنهجي، ووفر لي ولفريقي ردود فعل فورية وتوجيهات قيمة لتطوير مهاراتنا. استفدت بشكل كبير من التعليقات البناءة والنصائح العملية التي تلقيتها منهم.
كما قدرت كثيرًا التفاعل مع باقي المشاركين في الدورة. كانت هناك فرصة لمشاركة الأفكار والتعاون في مشاريع حقيقية، مما ساهم في توسيع شبكة تواصلي المهنية وتبادل المعرفة.




