In fact, I am very grateful for this opportunity, as the camp is very useful, realistic, practical, and. Muhammad Haqiqi is an invaluable treasure in terms of scientific and practical experience and in terms of
الإنسانية و تقديره و رحمته بينا ك طلاب و فهمة للنفس الإنسانية و كل العوامل دي بتضيف انطباع جميل و سلس وانضباط في نفس الوقت. و بشكل شخصي بيزيد حماسي و حبي ف الحضور و الالتزام بشكل كبير عن اي كورس مسجل او غير مسجل حضرته قبل كدة! ❤️المنظمين في غاية من الرقي و الاهتمام بتصحيح الواجب من اكثر الأشياء التى انتظرها لتحسين مستوى الأداء و التطور.
المواعيد منطقية جداً بالنسبالي كأم علي الرغم من فقد التركيز ف بعض المحاضرات و لكن تسجيل المحاضرة ساعدني جداً ف الايام دي :))
الاهتمام بالمحتوي كله يكون باللغة العربية ده شيء متفرد و بقدره جداً و الاهتمام بأننا نتكلم بلغة السوق لا يقل اهمية عنه إيضاً.. فشكراً!لو هقيم التجربة من ١٠ ف هي ١٠/١٠ ✨
معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)
في هذا المعسكر ستتلقى أكثر من 20 ساعة من المحتوى التعليمي التفاعلي المباشر عالي الجودة عبر الانترنت، وستتعلم وتطبق أساسيات التصميم البصري وقواعد قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول، وتُتقن استخدام فيجما (Figma) لتصميم واجهات الجوال والويب باحترافية.
duration
3 أسابيع
hours
20 ساعة



معسكرات المسار التعليمي
اختر المعسكر لعرض تفاصيله • 6 معسكرات شاملة
1
2
3
4
5
6
معسكر تجربة المستخدم التفاعلي (UX)
4 weeks • 30 ساعة
معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)
3 أسابيع • 20 ساعة
معسكر أنظمة التصميم (Design Systems & Tokens)
4 weeks • 30 ساعة
معسكر تدقيق واختبارات تجربة المستخدم (UX Audit)
4 weeks • 30 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لباحثي تجربة المستخدم
3 اسابيع • 20 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لمصممي المنتجات الرقمية
3 أسابيع • 20 ساعة
3 من 6 معسكرات مكتملة (50%)
تقدمك في المسار
حول هذا المعسكر
ستنتقل من تصميم واجهات جميلة شكليًا إلى واجهات تعمل فعليًا داخل المنتجات الرقمية، ومن قرارات عشوائية إلى تفكير تصميمي مبني على فهم المستخدم وأهداف المنتج.هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تستخدم أدوات التصميم فقط، بل يبني أساسك البصري، ويغيّر طريقة تفكيرك كمصمم، ويخرجك بمشاريع حقيقية ومعرض أعمال يفتح لك أبواب سوق العمل.
بعد المعسكر، ستكون قادرًا على:
- التفكير كمصمم واجهات محترف، لا كمستخدم أدوات فقط.
- بناء أساس بصري قوي قائم على مبادئ التصميم، لا الذوق الشخصي.
- تطبيق قواعد الألوان والخطوط والشبكات في الواجهات باحترافية.
- تصميم واجهات تلتزم بمعايير قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول.
- التمييز بين متطلبات التصميم لنظامَي iOS وAndroid والتصميم لكل منهما بشكل صحيح.
- بناء مكونات رئيسية قابلة لإعادة الاستخدام باستخدام Auto Layout والـ Variants.
- تصميم واجهات حقيقية للموبايل والويب باستخدام فيجما.
هذا المعسكر مناسب لك إذا كانت:
- مبتدئًا تريد تعلم تصميم واجهة المستخدم من الصفر.
- مصمم جرافيك أو مصمم رقمي تريد التحول إلى تصميم الواجهات.
- مصمم UX تريد أن تصبح مصمم منتجات أكثر شمولًا.
- مطور واجهات تريد فهم كيفية العمل مع مصممي الواجهات.
- مدير منتجات يريد فهم أسس التصميم البصري واتخاذ قرارات أفضل.
- لأي شخص يرى في نفسه القدرة على الالتزام والمثابرة لتعلم مهارات جديدة.
الأدوات التي ستحتاجها خلال المعسكر:
- توفر جهاز كمبيوتر أو حاسوب محمول مع اتصال مستقر بالإنترنت.
- حساب مجاني على Figma (وسنرشدك خطوة بخطوة لإعداده عند الحاجة).
- تثبيت تطبيق Zoom وإنشاء حساب عليه لحضور الجلسات المباشرة والتفاعلية.
المنهج التعليمي
ما ستتعلمه في هذا المعسكر
رحلتك التعليمية – خطوة بخطوة
نحن نؤمن بأن التعلم الفعّال يبدأ بخطوات واضحة ومدروسة. في هذه الدورة، ستنطلق في رحلة تعليمية موجهة، تبدأ من الأساسيات وتنتقل بك تدريجيًا نحو الاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لتبني مهاراتك بثقة وتمنحك فهماً عملياً يمكنك تطبيقه مباشرة في مشاريع واقعية.
قواعد قابلية الاستخدام وتطبيقاتها (Usability Guidelines (Heuristics))
قواعد إمكانية الوصول وتطبيقاتها (Guidelines Accessibility)
الفرق بين التصميم لنظام IOS ونظام Android
إتقان استخدام Figma
تشريح تصميم واجهة المستحدم (UI Design anatomy)
التنسيق التلقائي (Auto layout)
كيفية التفكير وبناء المكون الرئيسي (Master Component)
المتغيرات والقيم المنطقية (Variants & Boolean)
تطبيقات عملية لتصميم شاشات الجوال والويب ( Web - App )
Leave your review
Graduates' opinions
In a world surrounded by dispersion, too much content, and wasted effort in the wrong direction, such as design, correcting the course for me was simply cradis that provided us with the educational environment that helps us make mistakes
ونتعلم من اخطأنا مش بنتعلم ازي نصمم منتج رقمي, لكن بنتعلم المهارات اللي مستحيل يتصمم منتج رقمي من غيرها واهمها العقلية (Mindset) ازاي تفكر كمصمم تجربة مستخدم ويكون ف اعتبارك البزنس والمستخدم , فن اختيار الاداة المناسبة بناءا علي السياق فن اختيار المنهجية اللي توصلنا للهدف.
ازاي نتواصل مع اصحاب المصلحة ونفهمهم ونتعاطف معهم , وازاي نتفهم مشاعر المستخدم ونسمع اللي المستخدم منتطقهوش لكن لازم اننا نفهمه .
التركيزعلي الجانب العملي التطبيقي التفاعلي، ومع الجانب العلمي التأسيسي عشان يستند التصميم وقرارتنا علي اساس علمي صحيح .




