fbpx
عدد المقاعد اكتمل في هذه الدفعة
إذا كنت مهتم بحضور معسكر تصميم تجربة المستخدم التفاعلي، يمكنك التسجيل في قائمة الانتظار لحجز مقعدك في الدفعة القادمة
الحجز المسبق
اكتملت مقاعد هذه الدفعة، وسيتم فتح باب التسجيل في الدفعة القادمة قريباً. سجل الآن في قائمة الانتظار واحجز مقعدك في الدفعة القادمة.

معسكر تصميم تجربة المستخدم التفاعلي

تعلّم ومارس أساليب وعمليات تصميم تجربة المستخدم بشكل عملي مع فرق محترفة لتتمكّن من إتقان مهارات التصميم ولتجهز نفسك لسوق العمل.
سعر الدورة
$1,950 دولار
مدة الدورة
140ساعة
الوقت المتوقع لبدأ الدورة شهر يناير 2025 ومدة الدورة 3 شهور

ما الذي ستحصل عليهفي كراديس

  • تعلم من أي مكان

    في كراديس التعليم يكون عن بعد، فيمكنك أن تبدأ رحلة التعلم من أي مكان في العالم
  • إكتسب المهارات ولا تتعلمها

    نعتمد في كراديس اسلوب المعسكرات التفاعلية المكثفة، ولذلك رحلتك ستكون محاكاة لواقع سوق العمل
  • أحصل علي شهادة تصميم تجربة المستخدم

    لن تكتسب مهارات تصميم تجربة مستخدم رائعة وحسب بل وستحصل علي شهادة مرموقة

لمن هذه الدورة

01
لكل الناس
لأي شخص يري في نفسه القدرة علي الالتزام والمثابرة ليتعلم مهارات جديده
02
الخريجين الجدد
لخريجين الجامعات من كافة التخصصات الذين يريدون ان يبدؤا تخصص تصميم تجربة المستخدم
03
للمصممين بشكل عام
لمصممي الجرافيك أو أي فرع من فروع التصميم الرقمي أو غير الرقمي الذين يريدون أن يثقلوا مهاراتهم في تصميم تجربة المستخدم
04
العاملين في المنتجات الرقمية
مديري المنتجات ومحللي البيانات ومديري المشاريع والمسوقين الرقميين والمبيعات الذين يريدون ان يبدأوا مجال تصميم تجربة المستخدم

ماذا ستتعلم لتبدأ حياتك المهنية في تصميم تجربة المستخدم.هذا هو مسار التعلم الخاص بك لتكون مؤهلاً

01
المرحلة الأولي
أساسيات تجربة المستخدم
  • اساسيات وأهم مفاهيم تجربة المستخدم
  • الفرق بين اهم مصطلحات تجربة المستخدم
  • ما هي اساليب ابحاث المستخدم ولماذا هي مهمه وما الفرق بينها وكيف نختار اسلوب البحث المناسب
02
المرحلة الثانية
الاستراتيجية وجمع المعلومات (أبحاث المستخدم)
  • التعرف علي كيفية بناء الاستراتيجية (Product Strategy)
  • التعرف علي اهداف المنتج او الخدمة (Business Goals)
  • التعرف علي احتياجات المستخدمين والمشاكل التي تواجههم ( User needs, Pains, and Problems)
  • فهم نقاط القوة والضعف لدى المنافسين بالمقارنة مع قوتك وإيجاد فجوة في السوق”تحليل المنافسين” (Competitive Analysis)
  • جمع التعليقات حول أجزاء أو ميزات معينة من منتجك لتحديد مجالات التحسين
03
المرحلة الثالثة
تنظيم وتحليل المعلومات
  • تحديد وبناء الشخصيات التي يتم تصميم المنتج او الخدمة لها (Personas)
  • تنظيم وترتيب المعلومات الناتجة من ابحاث المستخدم لكي يتم تحليلها “خرائط تجربة المستخدم” (Empathy, Affinity, User journey Maps)
  • تحديد المشكلات والمساحات التي تحتاج الي تحسين
  • ترتيب المشكلات علي حسب تأثيرها علي اهداف العمل وعلي سلوك المستخدم للبدء بحلها (Problem criticality & severity)
  • تحديد القيمة المضافة للمنتج وترتيب هذه القيم (Value Proposition Canvas)
04
المرحلة الرابعة
إيجاد الحلول والمميزات
  • التفكير في المشكلات وتحليلها وايجاد الحلول لها (HMW’s & Crazy 8s Techneque)
  • ترتيب الحلول واعطائها اولويات علي حسب اهميتها (Impact–effort matrix)
  • تحويل الحلول الي مميزات يمكن تصميمها للمنتج (Features list)
05
المرحلة الخامسة
رسم النماذج الأولية
  • فهم هيكلة المعلومات داخل المنتج (Information architecture)
  • تحديد ورسم رحلات تدفق المستخدم (User Flows)
  • التعرف علي كيفية بناء ملاحة المستخدم وتحديد المسميات داخل المنتج (User Navigation)
  • تعلم رسم النماذج الاولية لتدفق المستخدم (Wire frames & Prototypes)
06
المرحلة السادسة
أساسيات تصميم واجهة المستخدم
  • أساسيات تطبيق فيجما
  • أساسيات التصميم (Grid – Spacing & Sizing – Typography – Color..)
  • تعلم اساسيات التصميم لمنصات الويب
  • تعلم اساسيات التصميم لانظمة IOS و android
07
المرحلة السابعة
الاختبارات
  • تعلم كيفية التخطيط والتحضير وإجراء اختبار قابلية الاستخدام (Usability test)
  • تعلم كيفية كتابة تقرير اختبار قابلية الاستخدام (Usability test report)
08
المرحلة الثامنة
مشروع التخرج
  • أنت، سوف تبني مشروعًا كاملاً وتكمل عملية التصميم من البداية إلى النهاية لتطبيق حقيقي باشراف ومساعدة خبراء في مجال التصميم.
09
المرحلة التاسعة
التحضير للبحث عن اول وظيفة
  • تعلم كيف تبني محفظة اعمال مميزه (Portofolio)
  • تعلم كيف تبني دراسة الحالة لمشروعك لتقدم علي أول وظيفة (Product case Study)
  • تعلم كيف تبني سيرة ذاتية جيدة
  • تعلم كيف تبحث عن وظيفة
  • تعلم كيف تعد نفسك لمقابلة التوظيف
  • تعلم خطوات مقابلة التوظيف واهم الاسئلة والخدع التي سوف تقابلها
تعرف على

مدربينا

  • محمود فكري
    خبير تصميم وإدارة المنتجات الرقمية
    يمتلك سجل حافل في تقديم حلول مؤثرة تلبي احتياجات المستخدمين وتحقق أهداف المنتج لاكثر من 15 سنة.
  • أصيل ناطور
    خبير تصميم المنتجات الرقمية
    خبير في تصميم المنتجات الرقمية وتصميم الواجهات وهو رائد في مجاله يجمع بين الإبداع والتقنية لتحقيق تجارب مستخدم مذهلة وناجحة.
  • محمد العارف
    خبير تصميم تجربة المستخدم
    لديه أكثر من 20 عامًا من الخبرة في إنشاء تجارب ممتعة للمستخدم. ويمتلك مهارات فريدة من إستراتيجية التصميم، وبحث المستخدم، وهندسة المعلومات، وتصميم واجهة المستخدم.
  • يوسف عمر
    خبير تصميم تجربة المستخدم
    يمتلك مهارات وخبرات فريده من نوعها في تصميم تجارب ووجهات المستخدم ولديه قدره كبيره علي استنباط الحلول وحل المشكلات، ويجيد استخدام اغلب ادوات التصميم الموجوده حالياً علي الساحة.

آراء وتقييمات الخريجين

  • رياض حسين
    البلد:
    اليمن
    أكثر معسكر تدريبي أنصح فيه أي شخص يحب إنه يطور مهاراته في المجال ويكتسب مهارات جديدة.. كفاءة + خبرة + تعاون ، وتعيش بيئة محاكية للواقع العملي.. شكرا أستاذي محمد العارف على الجهود الي تبذلها في سبيل تقديم شيء مميز ومفيد، وبإذن الله تكون المخرجات أفضل من المتوقع
  • محمد صبحي
    البلد:
    مصر
    حبيت أشارككم تجربتي مع Cradis | كراديس، الحقيقة قبل بداية المعسكر ماكنتش متحمس للتجربة دي وبقول لنفسي "انا دارس في IxDF و Google certificated، ايه اللي هيضيفه المحتوي العربي جديد لي؟". التصور ده اختفي تمام مع اول سيشن في المحتوي، بداية من الجلسات التفاعلية والتقييم والدعم المستمر، حتي وضعك في أسوأ سيناريو ممكن يعدي عليك في الحياة العملية بحيث تعرف ازاي تتاقلم وتنتج مهما كانت الظروف المحيطه. العوامل دي "وغيرها" هي اللي اكدتلي التحاقي بالمعسكر كان احسن قرار مهني اتخذته السنه دي، وحقيقي ارشح المحتوي ده لكل الـUXrs سواء كنت جونيور او سينيور. المثال اللي تحت ده كان Check out لبروجيكت قديم طبقت عليه اللي تعلمته وحقيقي مبسوط من نتيجة التطوير. في النهاية حابب أشكر فريق كراديس علي الرحلة الممتعة دي 💚
  • خالد ناصر
    البلد:
    مصر
    في عالم يحيط به التشتت كثرة المحتوي وتضيع المجهود ف اتجاه خاطئ زي التصميم كان تصحيح المسار ليا هي كراديس ببساطة وفرت لنا البيئة التعليمية اللي تساعدنا علي اننا نخطأ ونتعلم من اخطأنا مش بنتعلم ازي نصمم منتج رقمي, لكن بنتعلم المهارات اللي مستحيل يتصمم منتج رقمي من غيرها واهمها العقلية (Mindset) ازاي تفكر كمصمم تجربة مستخدم ويكون ف اعتبارك البزنس والمستخدم , فن اختيار الاداة المناسبة بناءا علي السياق فن اختيار المنهجية اللي توصلنا للهدف. ازاي نتواصل مع اصحاب المصلحة ونفهمهم ونتعاطف معهم , وازاي نتفهم مشاعر المستخدم ونسمع اللي المستخدم منتطقهوش لكن لازم اننا نفهمه . التركيزعلي الجانب العملي التطبيقي التفاعلي، ومع الجانب العلمي التأسيسي عشان يستند التصميم وقرارتنا علي اساس علمي صحيح .
  • نايف عبدالله
    البلد:
    السعودية
    يسعدني أن أشارككم تجربتي الرائعة في معسكر كراديس لتصميم تجربة المستخدم، خلال هذا المعسكر، تعلمت وطبقت العديد من المهارات والمعارف بشكل عملي، بدءًا من مقابلات أصحاب المصلحة وصولًا إلى تقنية فرز البطاقات. لم يكن الأمر سهلا -كما يعتقد البعض- لقد كانت رحلة كفاح بالنسبة لي بسبب ظروف الحياة والشغل حيث كان معسكرا مكثفا، حيث كنت أجتمع أنا وفريقي أكثر من 4 ساعات يوميا لإكمال المهام فلقد كان بالنسبة لي كعمل إضافي part time ولكني سعيد بذلك لأنه أنا وفريقي قمنا بعمل جبار ولقد قمنا بتطبيق جميع ما تعلمناه في المعسكر بشكل حقيقي في أرض الواقع، نحن نعمل حاليا على دراسة حالة وإيجاد المشاكل وعمل حلول لها واستهدفنا في هذا المعسكر تطبيق جاهز السعودي لتوصيل الطعام.
معسكر تصميم تجربة المستخدم التفاعلي
$1,950 دولار