أبحاث تجربة المستخدم: ما بين العلم والعمل
زاد اهتمام فرق تصميم وتطوير المنتجات الرقمية مؤخرًا بأبحاث المستخدمين والسوق والأبحاث بشكل عام، وزاد معها الفهم الخاطئ لتحسين تجربة المستخدم والعميل (CX/UX)؛ فأصبحت الأفكار تصبّ على القوالب الجاهزة دون تفكير فعلي بهدف العمل.
علم نفس التصميم (DESIGN PSYCHOLOGY)
نحن كمصممين نصمم منتجات ليستخدمها البشر ولذلك يجب ان نكون علي دراية بالاساس الانساني حول التصميم، في هذا اللقاء ستتعلم كيف تحسن من أدائك كمصمم عبر توظيفك هذه المعرفة في بناء منتجات وخدمات فعّالة، وليست جميلة فقط.
من مبتدئ إلى خبير: كيفية دخول المصممين في مجال الاستشارات
الانتقال من مصمم تجربة مستخدم او مصمم منتجات رقمية الى استشاري تصميم يحتاج الي الكثير من المهارات والتقنيات والخبرات وهذا ما سنحاول تناوله في جلستنا.
رفع مستوى المنتجات: استراتيجيات لمراجعة تجربة المستخدم
يساعدك تدقيق تجربة المستخدم على تقييم منتجك بشكل منهجي، حتى تتمكن من العثور على طرق جديدة لتحسينه.
ورشة عمل تصميم واجهات المستخدم: مراجعة التصاميم عملياً
تصميمي واجهة المستخدم جزء لا يتجزأ من تصميم التجربة الكلية للمستخدم، ولهاذا نحن في كراديس لا نفصل بين تصميم واجهة وتجربة المستخدم، وهذا ما سنتناوله في هذه الورشة التفاعلية.
اختبار سهولة/قابلية الاستخدام Usability Test
قابلية الاستخدام عبارة عن مقياس تستطيع من خلاله قياس مدى قدرة المستخدم على نجاحه في استخدام موقع/منتج/تطبيق معين بغرض تحقيق أهدافه التي يسعى إليها.
إتقان المهارات الاستشارية للمصممين: القيادة والتواصل مع العملاء ومهارات العرض
هل أنت مصمم مستعد لرفع مستوى تأثيرك؟ هذه الجلسة مصممة خصيصًا لك! سوف نتعمق في المهارات الأساسية مثل قيادة الفريق، والتواصل الفعال مع فرق العملاء، وفن تقديم أبحاثك وتصميماتك إلى الرؤساء التنفيذيين.
قواعد تصميم الخدمات الرقمية
تركز تجربة المستخدم على ما يواجهه المستخدم النهائي، بينما يركز تصميم الخدمة على كيفية إنشاء تجربة المستخدم داخليًا.
هل UX, CX, SD أوجهه لنفس العمله أم ان هناك إختلافات جذرية
يوجد خلط كبير بين كثير من مصطلحات تجربة المستخدم، ونحن هنا نحاول فصل هذا الخلط
ورشة عمل سباق التصميم (Design sprint) خطوة بخطوة للمبتدئين
في بعض الحالات يكون من الأفضل عدم استخدام اساليب التفكير التصميم، وفي هذه الورشة هنتعرف علي اسلوب ابسط وفعال











