معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)
في هذا المعسكر ستتلقى أكثر من 20 ساعة من المحتوى التعليمي التفاعلي المباشر عالي الجودة عبر الانترنت، وستتعلم وتطبق أساسيات التصميم البصري وقواعد قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول، وتُتقن استخدام فيجما (Figma) لتصميم واجهات الجوال والويب باحترافية.
المدة
3 أسابيع
عدد الساعات
20 ساعة


معسكرات المسار التعليمي
اختر المعسكر لعرض تفاصيله • 6 معسكرات شاملة
1
2
3
4
5
6
معسكر تجربة المستخدم التفاعلي (UX)
4 أسابيع • 30 ساعة
معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)
3 أسابيع • 20 ساعة
معسكر أنظمة التصميم (Design Systems & Tokens)
4 أسابيع • 30 ساعة
معسكر تدقيق واختبارات تجربة المستخدم (UX Audit)
4 أسابيع • 30 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لباحثي تجربة المستخدم
3 اسابيع • 20 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لمصممي المنتجات الرقمية
3 أسابيع • 20 ساعة
0 من 6 معسكرات مكتملة (0%)
تقدمك في المسار
حول هذا المعسكر
ستنتقل من تصميم واجهات جميلة شكليًا إلى واجهات تعمل فعليًا داخل المنتجات الرقمية، ومن قرارات عشوائية إلى تفكير تصميمي مبني على فهم المستخدم وأهداف المنتج.هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تستخدم أدوات التصميم فقط، بل يبني أساسك البصري، ويغيّر طريقة تفكيرك كمصمم، ويخرجك بمشاريع حقيقية ومعرض أعمال يفتح لك أبواب سوق العمل.
بعد المعسكر، ستكون قادرًا على:
- التفكير كمصمم واجهات محترف، لا كمستخدم أدوات فقط.
- بناء أساس بصري قوي قائم على مبادئ التصميم، لا الذوق الشخصي.
- تطبيق قواعد الألوان والخطوط والشبكات في الواجهات باحترافية.
- تصميم واجهات تلتزم بمعايير قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول.
- التمييز بين متطلبات التصميم لنظامَي iOS وAndroid والتصميم لكل منهما بشكل صحيح.
- بناء مكونات رئيسية قابلة لإعادة الاستخدام باستخدام Auto Layout والـ Variants.
- تصميم واجهات حقيقية للموبايل والويب باستخدام فيجما.
هذا المعسكر مناسب لك إذا كانت:
- مبتدئًا تريد تعلم تصميم واجهة المستخدم من الصفر.
- مصمم جرافيك أو مصمم رقمي تريد التحول إلى تصميم الواجهات.
- مصمم UX تريد أن تصبح مصمم منتجات أكثر شمولًا.
- مطور واجهات تريد فهم كيفية العمل مع مصممي الواجهات.
- مدير منتجات يريد فهم أسس التصميم البصري واتخاذ قرارات أفضل.
- لأي شخص يرى في نفسه القدرة على الالتزام والمثابرة لتعلم مهارات جديدة.
الأدوات التي ستحتاجها خلال المعسكر:
- توفر جهاز كمبيوتر أو حاسوب محمول مع اتصال مستقر بالإنترنت.
- حساب مجاني على Figma (وسنرشدك خطوة بخطوة لإعداده عند الحاجة).
- تثبيت تطبيق Zoom وإنشاء حساب عليه لحضور الجلسات المباشرة والتفاعلية.
المنهج التعليمي
ما ستتعلمه في هذا المعسكر
رحلتك التعليمية – خطوة بخطوة
نحن نؤمن بأن التعلم الفعّال يبدأ بخطوات واضحة ومدروسة. في هذه الدورة، ستنطلق في رحلة تعليمية موجهة، تبدأ من الأساسيات وتنتقل بك تدريجيًا نحو الاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لتبني مهاراتك بثقة وتمنحك فهماً عملياً يمكنك تطبيقه مباشرة في مشاريع واقعية.
قواعد قابلية الاستخدام وتطبيقاتها (Usability Guidelines (Heuristics))
قواعد إمكانية الوصول وتطبيقاتها (Guidelines Accessibility)
الفرق بين التصميم لنظام IOS ونظام Android
إتقان استخدام Figma
تشريح تصميم واجهة المستحدم (UI Design anatomy)
التنسيق التلقائي (Auto layout)
كيفية التفكير وبناء المكون الرئيسي (Master Component)
المتغيرات والقيم المنطقية (Variants & Boolean)
تطبيقات عملية لتصميم شاشات الجوال والويب ( Web - App )
آراء الخريجين
في عالم يحيط به التشتت كثرة المحتوي وتضيع المجهود ف اتجاه خاطئ زي التصميم كان تصحيح المسار ليا هي كراديس ببساطة وفرت لنا البيئة التعليمية اللي تساعدنا علي اننا نخطأ
ونتعلم من اخطأنا مش بنتعلم ازي نصمم منتج رقمي, لكن بنتعلم المهارات اللي مستحيل يتصمم منتج رقمي من غيرها واهمها العقلية (Mindset) ازاي تفكر كمصمم تجربة مستخدم ويكون ف اعتبارك البزنس والمستخدم , فن اختيار الاداة المناسبة بناءا علي السياق فن اختيار المنهجية اللي توصلنا للهدف.
ازاي نتواصل مع اصحاب المصلحة ونفهمهم ونتعاطف معهم , وازاي نتفهم مشاعر المستخدم ونسمع اللي المستخدم منتطقهوش لكن لازم اننا نفهمه .
التركيزعلي الجانب العملي التطبيقي التفاعلي، ومع الجانب العلمي التأسيسي عشان يستند التصميم وقرارتنا علي اساس علمي صحيح .
بدايةً، أحب أشكر كل شخص كان له دور في هذا المعسكر، وبشكل خاص:
المهندس محمد العارف: على صدقه وشفافيته، وحرصه الكبير على إيصال المعلومة بشكل عملي وواضح. وكل دقيقة من وقته
خصصها لي كموجّه، فرقت معاي كثير، سواء من ناحية الفهم أو من ناحية التفكير كمصمم مسؤول.
المهندس أسامة الدريني: على شرحه المبسّط والواضح، واللي قدر من خلاله يخليني أستوعب مادة دسمة ومعقدة بسهولة، وأطبقها بثقة.
هذا المعسكر فاق توقعاتي بالكامل.
دخلت وأنا كنت اظن إنه عندي تصور جيد، لكني خرجت بعقلية مختلفة تمامًا، عقلية مصمم منظم، يعرف يربط كل قرار بصري بنظام قابل للتطوير والبناء عليه.
أبرز النقاط اللي علّمتني كثير:
المحتوى كان مرتب وممنهج بطريقة ذكية. حتى لو ما عندك خلفية تقنية، بتفهم وبتطبق لأن الطرح تدريجي ويأسسك صح، خطوة بخطوة، من المفهوم إلى التطبيق.
التطبيق العملي كان هو قلب التجربة، خصوصًا الفخاخ والمشاكل اللي كنا نطيح فيها أثناء الورش، واللي كان متعمّد م. محمد يخلينا نمر فيها، عشان نتعلم من الخطأ ونتذكره في الممارسة المهنية الحقيقية.
الربط بين التصميم، التوكنز، المكونات، والأنظمة تم بشكل عميق ومدروس. تعلمت كيف أبني منتج مو بس جميل، لكن مدعوم بنظام تصميم يخدم الفريق، ويوفر وقت وجهد على المدى البعيد.
في نهاية المعسكر، خرجت بمنتج فعلي، مبني من الصفر، باستخدام كل المفاهيم والأدوات اللي تعلمناها. وهذا مو إنجاز بسيط، هذا نقطة تحوّل.
شكرًا من القلب لفريق Cradis، وشكرًا لمحمد وأسامة، وشكرًا لكل زميل وزميلة كانوا معاي في هذه الرحلة.
فخور جدًا إني كنت جزء من هذا المعسكر، وفخور أكثر بالتغيّر اللي صار فيني بعده.
