fbpx
عدد المقاعد اكتمل في هذه الدفعة
إذا كنت مهتم بحضور معسكر تصميم تجربة المستخدم التفاعلي، يمكنك التسجيل في قائمة الانتظار لحجز مقعدك في الدفعة القادمة
الحجز المسبق
اكتملت مقاعد هذه الدفعة، وسيتم فتح باب التسجيل في الدفعة القادمة قريباً. سجل الآن في قائمة الانتظار واحجز مقعدك في الدفعة القادمة.

منحه تصميم تجربة المستخدم التفاعلي

يمكنك الآن التقديم علي منحة كراديس لتصميم تجربة المستخدم والحصول على فرصة التآهيل لسوق العمل بصورة واقعية عملية تفاعلية
المدة
الوقت المتوقع لبدأ الدورة شهر مارس 2025 ومدة الدورة 3 شهور
عدد الساعات
150ساعة

لمن تصلح هذة المنحة

اذا كنت من الفئات التالية فننصحك ان تقدم على المنحة

01
لكل الناس
لأي شخص يري في نفسه القدرة علي الالتزام والمثابرة ليتعلم مهارات جديده
02
الخريجين الجدد
لخريجين الجامعات من كافة التخصصات الذين يريدون ان يبدؤا تخصص تصميم تجربة المستخدم
03
للمصممين بشكل عام
لمصممي الجرافيك أو أي فرع من فروع التصميم الرقمي أو غير الرقمي الذين يريدون أن يثقلوا مهاراتهم في تصميم تجربة المستخدم
04
العاملين في المنتجات الرقمية
مديري المنتجات ومحللي البيانات ومديري المشاريع والمسوقين الرقميين والمبيعات الذين يريدون ان يبدأوا مجال تصميم تجربة المستخدم

ماذا ستتعلم لتبدأ حياتك المهنية في تصميم تجربة المستخدم.هذا هو مسار التعلم الخاص بك لتكون مؤهلاً

01
المرحلة الأولي
أساسيات تجربة المستخدم
  • اساسيات وأهم مفاهيم تجربة المستخدم
  • الفرق بين اهم مصطلحات تجربة المستخدم
  • ما هي اساليب ابحاث المستخدم ولماذا هي مهمه وما الفرق بينها وكيف نختار اسلوب البحث المناسب
02
المرحلة الثانية
الاستراتيجية وجمع المعلومات (أبحاث المستخدم)
  • التعرف علي كيفية بناء الاستراتيجية (Product Strategy)
  • التعرف علي اهداف المنتج او الخدمة (Business Goals)
  • التعرف علي احتياجات المستخدمين والمشاكل التي تواجههم ( User needs, Pains, and Problems)
  • فهم نقاط القوة والضعف لدى المنافسين بالمقارنة مع قوتك وإيجاد فجوة في السوق”تحليل المنافسين” (Competitive Analysis)
  • جمع التعليقات حول أجزاء أو ميزات معينة من منتجك لتحديد مجالات التحسين
03
المرحلة الثالثة
تنظيم وتحليل المعلومات
  • تحديد وبناء الشخصيات التي يتم تصميم المنتج او الخدمة لها (Personas)
  • تنظيم وترتيب المعلومات الناتجة من ابحاث المستخدم لكي يتم تحليلها “خرائط تجربة المستخدم” (Empathy, Affinity, User journey Maps)
  • تحديد المشكلات والمساحات التي تحتاج الي تحسين
  • ترتيب المشكلات علي حسب تأثيرها علي اهداف العمل وعلي سلوك المستخدم للبدء بحلها (Problem criticality & severity)
  • تحديد القيمة المضافة للمنتج وترتيب هذه القيم (Value Proposition Canvas)
04
المرحلة الرابعة
إيجاد الحلول والمميزات
  • التفكير في المشكلات وتحليلها وايجاد الحلول لها (HMW’s & Crazy 8s Techneque)
  • ترتيب الحلول واعطائها اولويات علي حسب اهميتها (Impact–effort matrix)
  • تحويل الحلول الي مميزات يمكن تصميمها للمنتج (Features list)
05
المرحلة الخامسة
رسم النماذج الأولية
  • فهم هيكلة المعلومات داخل المنتج (Information architecture)
  • تحديد ورسم رحلات تدفق المستخدم (User Flows)
  • التعرف علي كيفية بناء ملاحة المستخدم وتحديد المسميات داخل المنتج (User Navigation)
  • تعلم رسم النماذج الاولية لتدفق المستخدم (Wire frames & Prototypes)
06
المرحلة السادسة
أساسيات تصميم واجهة المستخدم
  • أساسيات تطبيق فيجما
  • أساسيات التصميم (Grid – Spacing & Sizing – Typography – Color..)
  • تعلم اساسيات التصميم لمنصات الويب
  • تعلم اساسيات التصميم لانظمة IOS و android
07
المرحلة السابعة
الاختبارات
  • تعلم كيفية التخطيط والتحضير وإجراء اختبار قابلية الاستخدام (Usability test)
  • تعلم كيفية كتابة تقرير اختبار قابلية الاستخدام (Usability test report)
08
المرحلة الثامنة
مشروع التخرج
  • أنت، سوف تبني مشروعًا كاملاً وتكمل عملية التصميم من البداية إلى النهاية لتطبيق حقيقي باشراف ومساعدة خبراء في مجال التصميم.
09
المرحلة التاسعة
التحضير للبحث عن اول وظيفة
  • تعلم كيف تبني محفظة اعمال مميزه (Portofolio)
  • تعلم كيف تبني دراسة الحالة لمشروعك لتقدم علي أول وظيفة (Product case Study)
  • تعلم كيف تبني سيرة ذاتية جيدة
  • تعلم كيف تبحث عن وظيفة
  • تعلم كيف تعد نفسك لمقابلة التوظيف
  • تعلم خطوات مقابلة التوظيف واهم الاسئلة والخدع التي سوف تقابلها