معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)

في هذا المعسكر ستتلقى أكثر من 20 ساعة من المحتوى التعليمي التفاعلي المباشر عالي الجودة عبر الانترنت، وستتعلم وتطبق أساسيات التصميم البصري وقواعد قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول، وتُتقن استخدام فيجما (Figma) لتصميم واجهات الجوال والويب باحترافية.

المدة

3 أسابيع

عدد الساعات

20 ساعة

حول هذا المعسكر

ستنتقل من تصميم واجهات جميلة شكليًا إلى واجهات تعمل فعليًا داخل المنتجات الرقمية، ومن قرارات عشوائية إلى تفكير تصميمي مبني على فهم المستخدم وأهداف المنتج.هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تستخدم أدوات التصميم فقط، بل يبني أساسك البصري، ويغيّر طريقة تفكيرك كمصمم، ويخرجك بمشاريع حقيقية ومعرض أعمال يفتح لك أبواب سوق العمل.

بعد المعسكر، ستكون قادرًا على:

  • التفكير كمصمم واجهات محترف، لا كمستخدم أدوات فقط.
  • بناء أساس بصري قوي قائم على مبادئ التصميم، لا الذوق الشخصي.
  • تطبيق قواعد الألوان والخطوط والشبكات في الواجهات باحترافية.
  • تصميم واجهات تلتزم بمعايير قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول.
  • التمييز بين متطلبات التصميم لنظامَي iOS وAndroid والتصميم لكل منهما بشكل صحيح.
  • بناء مكونات رئيسية قابلة لإعادة الاستخدام باستخدام Auto Layout والـ Variants.
  • تصميم واجهات حقيقية للموبايل والويب باستخدام فيجما.

هذا المعسكر مناسب لك إذا كانت:

  • مبتدئًا تريد تعلم تصميم واجهة المستخدم من الصفر.
  • مصمم جرافيك أو مصمم رقمي تريد التحول إلى تصميم الواجهات.
  • مصمم UX تريد أن تصبح مصمم منتجات أكثر شمولًا.
  • مطور واجهات تريد فهم كيفية العمل مع مصممي الواجهات.
  • مدير منتجات يريد فهم أسس التصميم البصري واتخاذ قرارات أفضل.
  • لأي شخص يرى في نفسه القدرة على الالتزام والمثابرة لتعلم مهارات جديدة.

الأدوات التي ستحتاجها خلال المعسكر:

  • توفر جهاز كمبيوتر أو حاسوب محمول مع اتصال مستقر بالإنترنت.
  • حساب مجاني على Figma (وسنرشدك خطوة بخطوة لإعداده عند الحاجة).
  • تثبيت تطبيق Zoom وإنشاء حساب عليه لحضور الجلسات المباشرة والتفاعلية.

رحلتك التعليمية – خطوة بخطوة

نحن نؤمن بأن التعلم الفعّال يبدأ بخطوات واضحة ومدروسة. في هذه الدورة، ستنطلق في رحلة تعليمية موجهة، تبدأ من الأساسيات وتنتقل بك تدريجيًا نحو الاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لتبني مهاراتك بثقة وتمنحك فهماً عملياً يمكنك تطبيقه مباشرة في مشاريع واقعية.

العناصر الأساسية للتصميم (Design elements)

مبادئ التصميم (Design principles)

قواعد وقوانين الألوان (Colors theory)

علم تشريح الخطوط (Typography anatomy)

الشبكات (Grid Systems) والتنظيم في الواجهات

4pt & 8pt Grid System نظام

قواعد قابلية الاستخدام وتطبيقاتها (Usability Guidelines (Heuristics))

قواعد إمكانية الوصول وتطبيقاتها (Guidelines Accessibility)

الفرق بين التصميم لنظام IOS ونظام Android

إتقان استخدام Figma

تشريح تصميم واجهة المستحدم (UI Design anatomy)

التنسيق التلقائي (Auto layout)

كيفية التفكير وبناء المكون الرئيسي (Master Component)

المتغيرات والقيم المنطقية (Variants & Boolean)

تطبيقات عملية لتصميم شاشات الجوال والويب ( Web - App )

ياسمين سراج
ياسمين سراج
البلد : السعودية

26 يناير, 2025

رحلة تعلمي في مجال تجربة وتصميم المستخدم كانت اجتهاد شخصي من مصادر مختلفة وأحيانًا كانت مشتته، إلى أن بديت معسكر كراديس. المعسكر رتب لي الأمور وبنى لي Mindset صحيحة والأساسيات
نجوى إبراهيم
نجوى إبراهيم
البلد : فلسطين، غزة

17 يوليو, 2024

هذا المعسكر نقطة تحول بالنسبالي، على صعيدي الشخصي وكشخص يحب يشتغل كتيم من باب انه تجربة المستخدم مع فريق مثمرة على صعيد الشغل وعلى الصعيد الشخصي. بحب كيف المعسكر جامع
راما عياش
راما عياش
البلد : لبنان

29 ديسمبر, 2025

أول شيء، شكرًا من القلب للأستاذ محمد، والأستاذ أسامة، ولكل المنسقين الرائعين. اتعودنا دايمًا منكم على الأشياء الجميلة، وأمانتكم في توصيل المعلومة وحرصكم على استيعابنا لها شيء فعلًا يُشكر عليه. قبل